Mélodies et séquences

Compositions musicales complètes utilisant les 4 pistes. Mélodie principale, basse, batterie et effets combinés.

Forme d'onde
Prêt
Jeu d'aventure
Mélodie principale (carré) + Basse (triangle) + Charley (bruit) · 140 BPM
3 pistes
Grottes de cristal
Arpège en dents de scie + basse profonde + balayage de filtre · 120 BPM
Filtre + Unisson
Boss Battle
Lead carré agressif + basse entraînante + pattern de batterie · 160 BPM
4 pistes
Starfield (pad à l'unisson)
Pad à 8 voix en unisson + vibrato + LFO de filtre · Ambient
LFO + unisson
Fonctionnement
const synth = new ChiptuneSynth();
await synth.init();

const BPM = 140, beat = 60 / BPM;
const n = ChiptuneSynth.noteToFrequency;

// Schedule notes with setTimeout
function play(note, oct, track, time, dur) {
    setTimeout(() => {
        synth.playNote(n(note, oct), track, dur);
    }, time * 1000);
}

// Lead melody on track 0 (square)
play('E', 5, 0, 0,        beat * 0.4);
play('E', 5, 0, beat*0.5, beat * 0.4);
play('G', 5, 0, beat*1.5, beat);

// Bass on track 1 (triangle)
play('C', 3, 1, 0, beat * 0.8);

// Hi-hat on track 2 (noise)
for (let i = 0; i < 8; i++)
    play('A', 5, 2, i * beat/2, 0.05);
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