Live-Sound-Code

// Jeder Sound in diesem Spiel verwendet:
const synth = newChiptuneSynth();
await synth.init();
// In Catcher verwendete Sounds:
synth.playPreset('coin'); // Münze fangen
synth.playPreset('1up');     // Stern fangen
synth.playPreset('explosion');// Bombe getroffen
synth.playPreset('hit'); // Schaden
synth.playPreset('blip'); // Münze verpasst
synth.playPreset('powerup'); // Level aufsteigen

Ereignisprotokoll

    Chiptune Catcher

    Punktestand: 0 | Leben: 3 | Level: 1

    Chiptune Catcher

    Fang die fallenden Münzen, weiche den Bomben aus!

    oder AD zum Bewegen
    Jeder Ton wird in Echtzeit von ChiptuneSynth erzeugt

    SPIEL ENDE

    Punktestand: 0
    synth.playPreset('coin') • synth.playPreset('explosion') • synth.playPreset('1up')