Codice audio in tempo reale

// Tutti i suoni di questo gioco utilizzano:
const synth = newChiptuneSynth();
await synth.init();
// Suoni utilizzati in Catcher:
synth.playPreset('coin'); // cattura moneta
synth.playPreset('1up');     // cattura stella
synth.playPreset('explosion');// bomba colpita
synth.playPreset('hit'); // danno
synth.playPreset('blip'); // moneta mancata
synth.playPreset('powerup'); // sali di livello

Registro eventi

    Chiptune Catcher

    Punteggio: 0 | Vite: 3 | Livello: 1

    Chiptune Catcher

    Prendi le monete che cadono, schiva le bombe!

    o AD per muoverti
    Ogni suono è generato da ChiptuneSynth in tempo reale

    GAME OVER

    Punteggio: 0
    synth.playPreset('coin') • synth.playPreset('explosion') • synth.playPreset('1up')